Coup déséquilibrant
La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis.
Catégorie : combat
Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +9.
Avantage. Chaque fois que le personnage porte un coup critique avec une attaque au corps à corps, il peut déséquilibrer son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au DMD de la cible, le personnage peut la mettre à terre comme s’il effectuait une manœuvre de croc-en-jambe réussie. Cela ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Si le personnage tombe pendant sa propre manœuvre, il peut lâcher son arme pour éviter de tomber.
Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour mettre un adversaire au sol.
Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique : Coup bousculant, Coup désarmant, Coup déséquilibrant, Coup destructeur et Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.
Catégorie : combat
Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +9.
Avantage. Chaque fois que le personnage porte un coup critique avec une attaque au corps à corps, il peut déséquilibrer son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au DMD de la cible, le personnage peut la mettre à terre comme s’il effectuait une manœuvre de croc-en-jambe réussie. Cela ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Si le personnage tombe pendant sa propre manœuvre, il peut lâcher son arme pour éviter de tomber.
Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour mettre un adversaire au sol.
Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique : Coup bousculant, Coup désarmant, Coup déséquilibrant, Coup destructeur et Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.