Comme l'éclair

Le personnage se déplace à une telle vitesse que ses adversaires peinent à le toucher.

Catégorie : combat

Conditions. Dex 17, Comme le vent, Esquive, bonus de base à l’attaque +11.

Avantage. Si le personnage consacre deux actions à un déplacement ou s’il bat en retraite, il gagne un bonus de camouflage de 50% pendant un round.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage n’effectue qu’une action de mouvement et ne se déplace pas d’une distance supérieure sa vitesse, il peut dépenser 5 points d’endurance pour que ses ennemis aient 50% de chances de le rater jusqu’au début de son prochain tour.