Combattant psychique

Le personnage est particulièrement doué pour attaquer lors d’un duel psychique.

Conditions. Int 13, Sensibilité psychique ou capacité à lancer des sorts ou pouvoirs magiques psychiques, personnage de niveau 3.

Avantage. Le personnage gagne une réserve de points de manifestation supplémentaires égale à la moitié de son niveau. Il peut les utiliser quand il le souhaite, lors d’un duel psychique. Quand il ne se livre pas à un tel duel, il peut dépenser un de ces points de manifestation supplémentaires par une action rapide pour gagner un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts psychiques jusqu’au début de son prochain tour. Il peut dépenser à la place 3 points par une action rapide pour gagner un bonus de +2 à ces même jets jusqu’au début de son prochain tour. Cette réserve se régénère chaque matin.