Chevaucher les vagues

École transmutation [eau] ; Niveau Cham 4, Dru 4, Ens/Mag 4, Prê 4, San 4, Sor 4
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible une créature touchée
Durée 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

La cible est capable de respirer sous l’eau et gagne une vitesse de nage de 9 mètres. Cette vitesse de nage lui permet aussi d’obtenir un bonus de +8 aux tests de Natation et de faire 10 à ces mêmes tests même si elle est distraite ou en danger. La cible peut faire une action de course en nageant, tant qu’elle se déplace en ligne droite. Ce sort n’empêche pas la cible de respirer à l’air libre.