Changement de fonction

École Enchantement (coercition) [effet mental] ; Niveau Apal 1, Bard 2, Cham 2, Dru 2, Inq 1, Pal 1, Psy 1, Rôd 1, Sor 1
Temps d’incantation 1 minute
Composantes V, G, M (un échantillon de tissu noir)
Portée courte (7,5 m + 1,5 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible un animal amical ou indifférent
Durée 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui

Le personnage investit l’animal-cible d’une nouvelle fonction (cf. compétence Dressage), n’importe laquelle sauf monture de combat (animal de combat, animal de garde, travailleur de force, animal de chasse, animal de foire ou monture). Cette fonction remplace la précédente à laquelle l’animal a été formé ainsi que tous les tours qu’il connaît. Quand le sort se termine, l’animal retrouve la fonction à laquelle il a été formé ainsi que tous les tours qu’il connaît.