Chakras
Selon les traditions ésotériques, la force vitale du ki vient du plan de l’Énergie positive et baigne les initiés grâce aux rayonnements du soleil. Pour les étudiants de l’occulte, chaque étoile est un portail vers le royaume de l’énergie positive, la force vitale, le ki, glissant au travers. Le ki s’accumule dans sept vortex mystiques du corps appelés des chakras. Quand on observe le double éthéré d’une créature (c’est-à-dire sa manifestation sur le plan Éthéré), ses chakras apparaissent sous la forme de petits disques argentés où tourbillonne une énergie brillante et colorée. Les chakras distribuent cette énergie dans le corps physique de la créature, lui offrant sa force vitale et donnant des ordres à ses molécules.
Les initiés éclairés au fait des mystères du ki savent éveiller leurs chakras afin d’accéder à de fabuleux pouvoirs mystiques mais, pour cela, ils canalisent une forme de force vitale ésotérique encore plus dangereuse que le ki : le puissant et ancien kundalini, aussi appelé feu-serpent.
Contrairement au ki, le kundalini ne vient pas des cieux mais du sol. Certains mystiques disent que son nom folklorique vient des antiques hommes-serpents, les premiers à le maîtriser, mais une autre explication dit que c’est parce que l’énergie kundalini ondule entre les chakras à la manière d’un serpent déroulant ses anneaux. Le flux kundalini éveille les chakras les uns après les autres. Il commence par le chakra racine, à la base de la colonne, et termine par le chakra couronne au sommet du crâne. Le feu-serpent offre de nouvelles perspectives d’acquisition de pouvoir personnel aux initiés et leur apporte des pouvoirs surnaturels uniques.
Pour éveiller un chakra ou le maintenir éveillé, il faut dépenser une action rapide coûtant 1 point de ki. Au premier round, cela ouvre le chakra racine. Ensuite, cela ouvre le prochain chakra de la séquence, jusqu’au chakra couronne au septième round. Une fois que l’initié a commencé à ouvrir ses chakras, à chaque round, il doit continuer d’éveiller ses chakras ou maintenir ceux qu’il a ouverts, sans quoi ils se ferment tous et il doit recommencer à partir du chakra racine. S’il fait une pause dans sa progression, il peut reprendre là où il s’est arrêté, à condition qu’entre-temps il ait bien dépensé un point de ki par round pour maintenir ses chakras ouverts. À chaque round, quand l’initié dépense du ki pour le round, il peut choisir les avantages que confère un des chakras ouverts jusque là. Par exemple, si au bout de 4 rounds il a éveillé trois chakras, il peut bénéficier des pouvoirs de n’importe lequel des trois. Pour ouvrir un chakra, il faut que le niveau de personnage de l’initié (ou ses DV totaux) égalent au moins le double du rang du chakra. Par exemple, il faut être de niveau 14 pour ouvrir le chakra couronne.
La manipulation du feu-serpent implique des risques considérables. À chaque round où le personnage a un ou plusieurs chakras ouverts, il doit réussir un jet de Vigueur et de Volonté, en ajoutant son modificateur de Charisme à chacun, pour résister aux dangers du flux kundalini alors qu’il imprègne son corps d’un feu spirituel. Le DD des jets de sauvegarde est de 10 + somme des rangs des chakras ouverts. Par exemple, si l’initié a éveillé les chakras racine, sacré et solaire, le DD est de 16. Il est de 38 si les sept chakras sont ouverts. Le DD total des jets de sauvegarde est indiqué après le rang et le titre de chaque chakra. Si l’initié rate le jet de Vigueur, il reçoit 1d6 points de dégâts par chakra éveillé. S’il rate son jet de Volonté, il est submergé de visions liées aux émotions et aux concepts associés aux chakras ouverts, à tel point qu’il est hébété pendant 1 round et que tous ses chakras se ferment.
Les initiés éclairés au fait des mystères du ki savent éveiller leurs chakras afin d’accéder à de fabuleux pouvoirs mystiques mais, pour cela, ils canalisent une forme de force vitale ésotérique encore plus dangereuse que le ki : le puissant et ancien kundalini, aussi appelé feu-serpent.
Contrairement au ki, le kundalini ne vient pas des cieux mais du sol. Certains mystiques disent que son nom folklorique vient des antiques hommes-serpents, les premiers à le maîtriser, mais une autre explication dit que c’est parce que l’énergie kundalini ondule entre les chakras à la manière d’un serpent déroulant ses anneaux. Le flux kundalini éveille les chakras les uns après les autres. Il commence par le chakra racine, à la base de la colonne, et termine par le chakra couronne au sommet du crâne. Le feu-serpent offre de nouvelles perspectives d’acquisition de pouvoir personnel aux initiés et leur apporte des pouvoirs surnaturels uniques.
Activer ses chakras
Pour éveiller ses chakras, il faut maîtriser les bases des techniques de ki, ce qui est seulement à la portée des initiés dotés du pouvoir de classe réserve de ki ou capables d’utiliser le ki d’une autre manière (par exemple via le talent de roublard réserve de ki). L’initié doit aussi posséder le don Sensibilité psychique ou avoir des niveaux dans l’une des classes occultes.Pour éveiller un chakra ou le maintenir éveillé, il faut dépenser une action rapide coûtant 1 point de ki. Au premier round, cela ouvre le chakra racine. Ensuite, cela ouvre le prochain chakra de la séquence, jusqu’au chakra couronne au septième round. Une fois que l’initié a commencé à ouvrir ses chakras, à chaque round, il doit continuer d’éveiller ses chakras ou maintenir ceux qu’il a ouverts, sans quoi ils se ferment tous et il doit recommencer à partir du chakra racine. S’il fait une pause dans sa progression, il peut reprendre là où il s’est arrêté, à condition qu’entre-temps il ait bien dépensé un point de ki par round pour maintenir ses chakras ouverts. À chaque round, quand l’initié dépense du ki pour le round, il peut choisir les avantages que confère un des chakras ouverts jusque là. Par exemple, si au bout de 4 rounds il a éveillé trois chakras, il peut bénéficier des pouvoirs de n’importe lequel des trois. Pour ouvrir un chakra, il faut que le niveau de personnage de l’initié (ou ses DV totaux) égalent au moins le double du rang du chakra. Par exemple, il faut être de niveau 14 pour ouvrir le chakra couronne.
La manipulation du feu-serpent implique des risques considérables. À chaque round où le personnage a un ou plusieurs chakras ouverts, il doit réussir un jet de Vigueur et de Volonté, en ajoutant son modificateur de Charisme à chacun, pour résister aux dangers du flux kundalini alors qu’il imprègne son corps d’un feu spirituel. Le DD des jets de sauvegarde est de 10 + somme des rangs des chakras ouverts. Par exemple, si l’initié a éveillé les chakras racine, sacré et solaire, le DD est de 16. Il est de 38 si les sept chakras sont ouverts. Le DD total des jets de sauvegarde est indiqué après le rang et le titre de chaque chakra. Si l’initié rate le jet de Vigueur, il reçoit 1d6 points de dégâts par chakra éveillé. S’il rate son jet de Volonté, il est submergé de visions liées aux émotions et aux concepts associés aux chakras ouverts, à tel point qu’il est hébété pendant 1 round et que tous ses chakras se ferment.