Destrier noir, Cauchemar
Cauchemar FP 11
Source : Bestiaire p.74
PX 12.800
Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +22
Défense
CA 26, contact 10, pris au dépourvu 24 (Dex +2, naturelle +16, taille -2)
pv 147 (14d10+70)
Réf +11, Vig +14, Vol +7
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 27 m (18 c) (bonne)
Corps à corps morsure +22 (2d6+10), 2 sabots +17 (2d6+5 et 1d6 feu)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales fumée (DD 22)
Pouvoirs magiques (NLS 15e)
1/heure (lui et 1 cavalier seulement) — changement de plan, forme éthérée
Caractéristiques
For 31, Dex 15, Con 21, Int 16, Sag 12, Cha 12
BBA +14, BMO +26, DMD 38 (42 contre le croc-en-jambe)
Dons Attaque en puissance, Course, Enchaînement, Science de l'initiative, Science du renversement, Vigilance, Volonté de fer
Compétences Acrobaties +19, Bluff +18, Connaissances (mystères, plans) +20, Discrétion +11, Intimidation +18, Perception +22, Psychologie +22, Vol +19
Langues abyssal, infernal
Écologie
Environnement quelconque (Abaddon)
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Fumée (Sur) voir Destrier noir
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Le cauchemar est une variante plus dangereuse des destriers noirs, qui est particulièrement appréciée pour sa capacité à pénétrer dans le plan Éthéré en emmenant son cavalier ainsi que pour son pouvoir de changement de plan permettant d’envahir d’autres réalités. |