Mégafaune, Basilosaure
Basilosaure FP 12
Source : Bestiaire 3 page 191
PX 19 200
Animal de taille Gig, N
Défense
CA 27, contact 7, pris au dépourvu 26 (Dex +1, naturelle +20, taille -4)
pv 161 (17d8+85)
Réf +11, Vig +17, Vol +7
Attaque
VD nage 12 m (8 c)
Corps à corps morsure, +23 (4d6+15/19-20 étreinte), coup
de queue, +18 (2d8+7)
Espace occupé 6 m (4 c); Allonge 6 m (4 c)
Attaque spéciale engloutissement (4d6+15 dégâts contondants,
CA 20, 16 pv)
Caractéristiques
For 41, Dex 12, Con 21, Int 2, Sag 11, Cha 6
BBA +12 ; BMO +31; DMD 42
Dons Attaque en puissance, Dur à cuire, Endurance, Frappe décisive, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Talent (Perception) Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Compétences Natation +31, Perception +25
Modificateur racial Perception +4
Part Retenir son souffle
Écologie
Environnement océans
Organisation solitaire, couple ou banc (3-10)
Trésor aucun
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Malgré leur nom qui évoque les sauriens, les basilosaures sont en réalité des mammifères marins qui, avec leur 18 mètres de long, sont d’impressionnantes bêtes des mers. Ils ressemblent à de grandes baleines effilées mais avec de larges mâchoires pourvues de dents pointues ressemblant à celles d’un alligator. Les observateurs non-avertis confondent souvent le basilosaure avec le serpent de mer ou l’orme aquatique mais, à vrai dire, quand un navire sans méfiant essuie une attaque de basilosaure, ces distinctions sont purement académiques. Le basilosaure se sert aussi bien de sa vue que de l’écholocalisation pour trouver ses proies mais il confond parfois les petits navires avec de la nourriture. Les basilosaures ont peu de prédateurs naturels ; seuls les monstres surnaturels tels que les krakens, les béhémoths thalassiques et les plus gros serpents de mer peuvent constituer une menace réelle pour un basilosaure adulte. Le basilosaure comme compagnon animalCaractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 0 m, nage 12 m ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d4), coup de queue (1d4) ; Caractéristiques For 11, Dex 14, Con 12, Int 2, Sag 14, Cha 6 ; Particularités retenir son souffle, vision nocturne.Développement au niveau 7. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque morsure (1d6), coup de queue (1d6) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4 ; Particularités perception aveugle (18 m). |