Barghest

Barghest
FP 4

Source : Bestiaire p.31
PX 1.200
Extérieur (extraplanaire, Loi, Mal, métamorphe) de taille M, LM
Init +6 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +11
Défense
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +5)
pv 45 (6d10+12)
Réf +7, Vig +6, Vol +7
RD 5/magie
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +10 (1d6+4), 2 griffes, +10 (1d4+4)
Attaques spéciales ingestion de cadavres
Pouvoirs magiques (NLS 6e)
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 15, Int 14, Sag 14, Cha 14
BBA +6, BMO +10, DMD 22 (24 contre croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +11, Bluff +11, Diplomatie +11, Discrétion +11, Intimidation +11, Perception +11, Psychologie +11, Survie +11
Langues commun, gobelin, infernal
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire ou culte (1 + tribu de gobelins)
Trésor standard
Particularités
Ingestion de cadavres (Sur) Une fois par mois, un barghest peut dévorer le cadavre d'un humanoïde non maléfique. Cela lui prend une action complexe et lui donne un point de croissance (PC). Il applique un bonus égal à son nombre de PC aux jets d'attaque, aux tests de manoeuvre de combat, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Son nombre de points de vie maximum augmente également de 5 points chaque fois qu'il gagne un PC. Son FP et le NLS de ses pouvoirs magiques augmentent de +1 par tranche de 2 PC gagnés. Lorsqu'un barghest acquiert 4 PC, il se transforme en barghest noble : il perd ses PC et ses bonus mais adopte les valeurs présentées sous l'en-tête "barghest noble".

Variantes de barghest
NomFP
Barghest4
Barghest noble7
Ce monstre canin grogne et avance sur quatre pattes. Ses longs membres antérieurs ressemblent plus à des mains qu’à des pattes.

Les odieux barghests qui, dit-on, sont des fiélons apparentés aux races gobelinoïdes, viennent sur le plan Matériel pour se nourrir. Ils accroissent leur puissance en consommant le corps des innocents, jusqu’à ce qu’ils se transforment en barghests nobles et partent à la recherche d’une tribu de gobelins ou d’autres créatures à diriger.