Balancement du serpent

Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques.

Catégorie. combat, école

Conditions. Science du combat à mains nues, École du serpent, 3 rangs en Acrobaties , 6 rangs en Psychologie

Avantage. Le personnage gagne un bonus de +4 au DMD contre les manœuvres de croc-en-jambe et aux tests d’Acrobaties et aux Jets de sauvegarde pour éviter de tomber.

Tant qu’il utilise cette école, quand il menace de faire un coup critique à mains nues, il peut faire un test de Psychologie pour le confirmer, au lieu d’un jet d’attaque. Quand il réussit un coup critique à mains nues, il peut dépenser une action immédiate pour faire un pas de 1,50 m (1 c), même s’il a déjà bougé pendant le round.

Normal. Le personnage peut faire un pas de 1,50 m (1 c) à condition qu’il n’ait pas bougé pendant le round.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage obtient un critique potentiel avec une attaque à mains nues alors qu’il utilise l’École du serpent et qu’il choisit de faire un test de Psychologie au lieu d’un jet de confirmation, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour gagner un bonus au test égal au nombre de points d’endurance dépensés.