Asura, Asurendra
Asurendra FP 20
Source : Bestiaire 3 page 21
PX 307 200
Init +12 ; Sens odorat, vision à 360°, vision dans le noir à 12 cases, vision lucide, vision nocturne, ; Perception +34
Aura insaisissable 30 m (20 c), verrou dimensionnel (6 m soit 4 c, ennemis uniquement)
Défense
CA 35, contact 25, pris au dépourvu 26 (Dex +8, esquive +1, intuition +3, naturelle +10, taille -2, parade +5)
pv 385 (22d10+264) ; régénération 10 (armes du Bien, sorts du Bien)
Réf +17, Vig +25, Vol +20 ; +2 contre les sorts d’Enchantement
RD 15/Chaos et Bien ; Immunité effets des malédictions, maladie, métamorphose, poison, prise en tenaille ; Résistance acide 10, électricité 10 ; RM 31
Attaque
VD 15 m (10 c), escalade 15 m (10 c), nage 15 m (10 c), vol 15 m (10 c (parfaite))
Corps à corps 6 griffes, +33 (2d6+13 plus malédiction) et morsure, +33 (2d6+13 plus étreinte et poison)
Espace occupé 4,5 m (3 c) ; Allonge 4,5 m (3 c)
Attaque spéciale engloutissement (4d6+19 contondants plus 4d8+12 dégâts d’acide, CA 15, 38 pv), lames spirituelles (+29, 3d6+7/19-20), malédiction de fausse sagesse
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +30)
Constant — don des langues, liberté de mouvement, verrou dimensionnel (ennemis uniquement), vision lucide
À volonté — dissipation suprême de la magie, mise à mort (DD 22), scrutation suprême, Téléportation suprême (personnelle plus 25 kilos d’objets uniquement)
3/jour — blasphème (DD 27), exigence (DD 28), incantation rapide de barrière de lames (DD 26), incantation rapide de métamorphose funeste (DD 25), incantation rapide de mise à mort (DD 22), ténèbres profondes
1/jour — arrêt du temps, convocation (niveau 9, n’importe quel asura de FP 19 ou moins 100%), mot de pouvoir étourdissant
Caractéristiques
For 36, Dex 26, Con 34, Int 25, Sag 25, Cha 31
BBA +22, BMO +37 (+41 lutte), DMD 64
Dons Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Capture de projectiles, Coup fabuleux, Don pour les critiques, Enchaînement, Esquive, Parade de projectiles, Pouvoir magique rapide (barrière de lames, métamorphose funeste, mise à mort), Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de l'initiative, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements
Compétences Acrobaties +31 (+39 pour le saut), Art de la magie +27, Bluff +33, Connaissances (histoire) +13, Connaissances (mystères) +27, Connaissances (plans) +30, Connaissances (religion) +27, Diplomatie +30, Discrétion +23, Escalade +21, Évasion +14, Intimidation +33, Natation +21, Perception +34, Psychologie +30, Représentation (danse) +33, Utilisation d'objets magiques +30, Vol +35
Langues commun, infernal ; don des langues ; télépathie à 30 m
Écologie
Environnement tous (Enfer)
Organisation solitaire ou couple
Trésor double
Pouvoirs spéciaux
Lames spirituelles (Sur). Par une action rapide, l’asurendra peut invoquer jusqu’à six effets de force sous forme d’épées longues qui flottent autour de lui tant qu’il ne les guide pas. L’asurendra peut dépenser une action simple pour envoyer une lame attaquer une cible située à une distance maximale de 15 mètres ou dépenser une action complexe pour envoyer les six lames attaquer jusqu’à six cibles différentes situées à une distance maximale de 15 mètres, chacune à un endroit différent s’il le souhaite. Lorsque l’asurendra envoie une lame spirituelle attaquer un ennemi, la lame continue de faire une seule attaque sur cette cible tous les rounds au tour de l’asurendra, tant que ce dernier n’est la redirige pas et tant que l’ennemi demeure dans un rayon de 15 m autour de lui. Par une action de mouvement, l’asurendra peut rediriger toutes ses lames qui attaquent vers de nouveaux ennemis situés dans un rayon de 15 m. Ces armes attaquent en utilisant le BBA de l’asurendra auquel s’applique son modificateur de Sagesse (+29 pour la plupart des asurendras), infligent 3d6 points de dégâts plus des dégâts de force égaux au modificateur de Sagesse de l’asurendra (3d6+7 pour la plupart des asurendras). Les attaques physiques n’affectent pas ces lames, mais une désintégration, une sphère d’annihilation ou un sceptre d’oblitération(contact DD 25) les fait disparaître. Lorsque la cible d’une lame spirituelle meurt ou se déplace au-delà d’une portée de 15 mètres et que l’asurendra ne redirige pas la lame avant la fin de son tour, celle-ci disparaît. De même, toutes les lames qui ne se trouvent pas dans un rayon de 15 mètres autour de l’asurendra disparaissent à la fin de son tour.
Malédiction de fausse sagesse (Sur). Griffe — contact ; JdS Volonté DD 31 ; fréquence 1 journée ; effet diminution permanente de 1d6 points de Sagesse.
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 33 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution ; guérison 2 réussites consécutives.
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À l’exception des êtres uniques que sont les asuras ranas, les asurendras sont les plus puissants de leur espèce. Peu d’entre eux possèdent quoi que soit qui ressemble à un royaume étendu, en Enfer ou ailleurs, mais ce sont les « sages » de leur espèce. La plupart vivent dans des sanctuaires fortifiés où ils s’adonnent à leur mysticisme dévastateur et commandent les asuras inférieurs venus profiter de leurs enseignements. Pour la plupart des asuras, les ordres d’un asurendra équivalent à un édit divin. Tous les asurendras sont des créatures humanoïdes aux proportions colossales. Leur apparence exacte varie, au même titre que celle des humanoïdes, mais tous sont pourvus de six bras, ainsi que d’yeux et de têtes multiples. Le corps des asurendras est un exemple de perfection physique, gracieux et athlétique, mais les traits de leur visage sont monstrueux ou inhumains, présentant par exemple des défenses ou d’autres éléments étrangement positionnés. La plupart des asurendras mesurent 5,70 mètres et pèsent 4 tonnes. Très peu d’asurendras naissent avec toute leur puissance. Ils acquièrent leur pouvoir au long de leurs innombrables existences en tant qu’asuras inférieurs. Au fil de leurs incarnations, ces créatures opiniâtres ont cherché à s’unir à un concept de destruction. À force de sombres méditation et de viles actions, ces asuras se sont transcendés au point de ne faire plus qu’un un avec un aspect de la destruction. Ils ont également renforcé leur pouvoir sur eux-mêmes, ajustant peu à peu leur forme physique à l’image de leur propre perfection : des instruments d’annihilations idéalement conçus pour faire tomber les dieux et leur œuvre divine. En combat, les asurendras font tout ce qu’ils peuvent pour détruire leurs ennemis, prenant le temps de s’assurer de leur mort lorsqu’ils tombent. Ils aiment dévorer le corps de leurs ennemis et certains récupèrent la chair et les os de ceux qu’ils consument pour créer de nouveaux serviteurs asuras. Sages blasphémateursChaque asurendra poursuit sa propre félicité en se tournant vers un moyen spécifique de se venger des dieux. Comme des philosophes dispensant leur sagesse, ils enseignent leurs méthodes aux autres afin que davantage d’asuras puissent atteindre la perfection. Voici quelques idées de l’ignoble manière dont les asurendras peuvent dispenser leur haine « illuminée ».
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