Assurance intimidante

Le personnage est absolument persuadé qu’il va réussir dans la vie.

Conditions. humain, Cha 13, Curiosité intrépide, 5 rangs en Intimidation

Avantages. Le personnage gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets du registre des émotions. Ce bonus se cumule avec celui de la Curiosité intrépide. Quand le personnage confirme un coup critique, il peut dépenser une action libre pour faire un test d’Intimidation afin de démoraliser une créature qu’il menace. S’il possède le don Démonstration, il peut faire des tests d’Intimidation pour démoraliser toutes les créatures qu’il menace. Il gagne un bonus de +2 au test si son arme a une zone de critique possible de ×3 et un bonus de +4 si elle a un modificateur de ×4.