Argus

Argus
FP 13/RMY 6

Source : Bestiaire 4 page 16
  • 25 600 PX
  • Aberration (sous-type mythique) de taille Gig, LN
  • Init +12M ; Sens détection de la scrutation, vision à 360°, vision dans la brume, vision dans le noir 18 m, vision dans les ténèbres, vision illimitée, vision lucide, vision magique ; Perception +29
  • Aura présence terrifiante (12 m, DD 16)
    Défense
  • CA 30, contact 12, pris au dépourvu 28 (Dex +2, intuition +4, naturelle +18, taille -4)
  • pv 184 (13d8+126)
  • Réf +6, Vig +10, Vol +9
  • Capacités défensives réception de rochers, toujours prêt ; RD 10/épique ; Immunités cécité, éblouissement ; RM feu 30, froid 30
  • Faiblesse vulnérabilité à la fascination et au sommeil
    Attaque
  • VD 12 m
  • Corps à corps 2 griffes, +20 (3d6+14 plus étreinte) et morsure, +19 (2d8+14)
  • Distance rocher, +8 (3d6+14)
  • Espace 6 m ; Allonge 6 m
  • Attaque spéciale arracher les yeux, constriction (3d6+14), coup précis, éventration (2 griffes, 3d6+21), lancer de rochers (60 m), pouvoir mythique (6/jour, montée en puissance +1d8), regard fascinant
  • Pouvoirs magiques (NLS 14 ; concentration +20)
  • For 39, Dex 14, Con 23, Int 13, Sag 12, Cha 10
  • BBA +9 ; BMO +27 (+31 lutte) ; DMD 43
  • Dons Arme de prédilection (griffe), Attaques réflexesM, Force intimidante, Pouvoir magique rapide (coup au but), Science de l’initiativeM, Talent (Perception), VigilanceM
  • Compétences Connaissances (histoire) +10, Dressage +6, Escalade +24, Intimidation +30, Natation +24, Perception +29 (+37 aux tests basés sur la vision), Psychologie +23 ; Modificateurs raciaux +8 aux tests de Perception basés sur la vision
  • Langues aklo, céleste, commun
    Écologie
  • Environnement terre ferme
  • Organisation solitaire
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Arracher les yeux (Ext). Si l’argus éventre un adversaire ou l’immobilise, il peut tenter une manœuvre de sale coup pour l’aveugler par une action rapide. S’il réussit son test de 10 ou plus, son adversaire est définitivement aveugle.
  • Coup précis (Ext). Les attaques de l’argus ne tiennent pas compte du bonus à la CA qu’apporte un camouflage, à moins qu’il ne soit total. De même, elles ignorent les risques d’échec liés au camouflage, à moins qu’il ne soit total.
  • Regard fascinant (Sur). Une créature qui se trouve à moins de 12 mètres d’un argus doit réussir un jet de Volonté DD 16, sinon, elle est fascinée pendant 5d6 rounds. Si elle a 4 DV ou moins, elle est hébétée au lieu d’être fascinée. L’argus ne peut pas utiliser ce pouvoir et sa présence terrifiante au cours du même round. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Toujours prêt (Ext). L’argus n’est jamais pris par surprise ni au dépourvu. Il peut agir pendant le round de surprise comme si c’était un round ordinaire.
  • Vision illimitée (Ext). L’argus ne subit aucun malus de distance aux tests de Perception.

Ce géant difforme grouille de cornes, de tentacules boursouflés de tumeurs, de pustules répugnantes et d’étranges yeux qui ne cillent pas.

L’argus est une antique créature liée aux titans (Bestiaire 2 Pathfinder JdR p.270-271) qu’un dieu a transformée en sentinelle vigilante et infatigable, souvent pour la punir d’un affront ou d’un acte de rébellion. Son immonde corps difforme abrite un cœur solitaire qui cherche la musique et la beauté pour obtenir un peu de réconfort lors de son éternelle vigie isolée. Il peut entamer une conversation pacifique avec ses visiteurs s’ils lui promettent de lui chanter quelque chose ou de lui raconter une histoire (s’il est persuadé qu’ils ne vont pas tenter de lui faire du mal ou de voler ce qu’il garde). L’argus se met très vite en colère si on l’insulte ou si on se moque de lui. Le cas échéant, il se débarrasse bien vite des importuns pour retourner à ses rêveries mélancoliques. Un argus mesure sept mètres cinquante de haut pour neuf tonnes.