Mégafaune, Archelon
Archelon FP 5
Source : Bestiaire 3 page 190
PX 1 600
Animal de taille TG, N
Défense
CA 19, contact 9, pris au dépourvu 18 (armure +10, Dex +1, taille -2)
pv 59 (7d8+28)
Réf +6, Vig +9, Vol +5
Attaque
VD 4,50 m (3 c), nage 15 m (10 c)
Corps à corps morsure, +10 (2d8+9)
Espace occupé 4,50 m (3 c); Allonge 3 m (2 c)
Attaque spéciale Retournement de navires (DD 25)
Caractéristiques
For 22, Dex 13, Con 19, Int 2, Sag 12, Cha 6
BBA +5 ; BMO +13 ; DMD 24 (28 contre le croc-en-jambe)
Compétences Natation +18, Perception +10
Part Retenir son souffle
Écologie
Environnement mers ou littoraux chauds ou tempérés
Organisation solitaire ou groupe (2-6)
Trésor aucun
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Cousin éloigné de la tortue luth, plus petite, l’archelon peut atteindre 4 mètres de long pour 5 mètres d’un bout à l’autre de ses nageoires. Pesant 2,5 tonnes, l’archelon a une morsure excessivement puissante et n’hésite pas à s’en servir pour repousser les nuisances aquatiques. Comme les autres tortues de mer, les femelles archelons pondent et enterrent leurs œufs sur les rivages de la mer, sur les plages de sable qui, de préférence, font face aux eaux profondes sans récifs coralliens. Une fois qu’elles ont pondu, elles retournent en mer, laissant leurs œufs sans défense. Ces créatures sont souvent utilisées par les tribus côtières comme gardiennes et escortes pour passer d’île en île. Les créatures marines, notamment les locathahs, les utilisent souvent comme bêtes de somme mais leur vitesse de nage relativement réduite en fait de médiocres montures. L'archelon comme compagnon animalCaractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 4,50 m (3 c), nage 15 m (10 c) ; CA armure naturelle +10 ; Attaque morsure (1d6) ; Caractéristiques For 8, Dex 10, Con 9, Int 2, Sag 13, Cha 6 ; Particularités odorat, retenir son souffle, vision nocturne.Évolution au niveau 7. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque morsure (1d8) ; Caractéristiques For +8, Dex –2, Con +4. |