Dinosaure, Ankylosaure
Ankylosaure FP 6
Source : Bestiaire p.88
PX 2.400
Animal de taille TG, N
Défense
CA 22, contact 8, pris au dépourvu 22 (naturelle +14, taille -2)
pv 75 (10d8+30)
Réf +7, Vig +12, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps queue, +14 (3d6+12 et étourdissement)
Espace 4.5 ; Allonge 4.5
Caractéristiques
For 27, Dex 10, Con 17, Int 2, Sag 13, Cha 8
BBA +7, BMO +17, DMD 27 (31 contre croc-en-jambe)
Dons Arme de prédilection (queue), Attaque en puissance, Science de la bousculade, Science du renversement, Vigueur surhumaine
Compétences Perception +14
Écologie
Environnement forêts et plaines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou troupeau (3-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Étourdissement (Ext) L'ankylosaure peut porter de terribles coups étourdissants à l'aide de sa queue. Une créature touchée par cette attaque doit réussir un jet de Vigueur de DD 23 pour ne pas être hébétée pendant 1 round. En cas de coup critique, si le jet de sauvegarde échoue, la victime est étourdie pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Force.
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L’ankylosaure est un puissant dinosaure trapu tout à fait capable de se défendre contre ses ennemis. Des plaques osseuses épaisses et des épines protègent son dos. Un bon coup de queue d’ankylosaure devrait suffire à sonner la plupart des créatures suffisamment longtemps pour qu’il puisse s’échapper mais, lorsqu’ils affrontent des ennemis, la plupart des ankylosaures sont trop colériques et entêtés pour fuir. Ils préfèrent continuer le combat et utiliser leur queue de manière dévastatrice. Un ankylosaure mesure 9 mètres de long et pèse 3 000 kg. L'ankylosaure comme compagnon animalCaractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 9 m (6 c) ; CA armure naturelle +9 ; Attaque queue (1d6) ; Caractéristiques For 10, Dex 14, Con 9, Int 2, Sag 12, Cha 8 ; Particularités odorat, vision nocturne.Développement au niveau 7. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque queue (2d6) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4 ; Particularités étourdissement. |