Animation suspendue

École Transmutation ; Niveau Ens/Mag 8, Psy 8
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (poudre de diamant, d’émeraude, de rubis et de saphir, pour une valeur totale de 5 000 po)
Portée contact
Cible créature touchée
Durée permanente
Jet de sauvegarde Vigueur, annule ; Résistance à la magie oui

Le lanceur de sorts doit toucher sa cible à l’aide d’une attaque de contact au corps à corps. S’il réussit, son adversaire se retrouve en état de stase. Pour ce dernier le temps cesse de s’écouler et plus rien ne l’affecte. Il ne vieillit pas, ses fonctions corporelles se mettent en sommeil et aucune attaque ne peut lui faire de mal. L’animation suspendue se poursuit jusqu’à ce qu’une délivrance ou une dissipation de la magie réussie vienne y mettre un terme.