L’adepte ondin se consacre à la préservation du savoir des premiers ondins et veille à ce que les liens anciens de son peuple avec la nature ne soient pas perturbés. Ils sont les gardiens des racines du peuple ondin et ses protecteurs.
Domaines
L’adepte ondin qui choisit un domaine doit prendre celui de la
Communauté ou de l’
Eau, ou n’importe quel sous-domaine de ces domaines.
Amphibie (Sur)
Au niveau 2, l’adepte ondin gagne le sous-type
aquatique et le pouvoir universel de monstre
amphibie, ce qui lui permet de respirer aussi bien l’air que l’eau. Cette capacité remplace
déplacement facilité.
Amélioration des créatures convoquées (Sur)
Au niveau 3, toute créature de sous-type
eau que l’adepte ondin convoque avec
convocation de monstres ou
convocation d’alliés naturels bénéficie des avantages du don
Amélioration des créatures convoquées. Ceci remplace
absence de traces.
Résistance à l’appel de l’eau (Sur)
Au niveau 4, l’adepte ondin gagne un bonus de +4 à ses
jets de sauvegarde contre les pouvoirs magiques et surnaturels des
extérieurs de sous-type
aquatique ou
eau, des
fées de sous-type
aquatique ou
eau, et contre les sorts et effets du registre
eau. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature.
Forme animale (Sur)
Au niveau 6, l’adepte ondin gagne la capacité à utiliser
forme animale. Lorsqu’il prend la forme d’une créature de sous-type
aquatique ou
eau, le niveau de cette capacité est égal à son niveau de classe +1. Pour toutes les autres formes, le niveau effectif du druide pour cette capacité est égal à son niveau d’adepte ondin. En outre, cette capacité fonctionne comme
forme animale qu’elle remplace.
Communion avec les esprits de l’eau
Au niveau 9, l’adepte ondin ajoute
communion à sa liste de sorts de druide. Il peut utiliser ce sort, qu’il vénère une divinité ou des forces élémentaires. Cette capacité remplace
immunité contre le venin.